<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://muzen.forumrpg.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>MU-ZEN Mu Online Forum</title>
		<link>https://muzen.forumrpg.ru/</link>
		<description>MU-ZEN Mu Online Forum</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2025 07:06:37 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>[Команда] Авто атака и оффлайн прокачка</title>
			<link>https://muzen.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;Чтобы активировать автоатаку, введите в чате команду и 2 цифры: &lt;strong&gt;/aa&lt;/strong&gt; (&amp;#8470; skill) (+/- buff)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы активировать команду оффлайн прокачки, сначала используйте команду автоатаки, после напишите в чат: &lt;strong&gt;/offaa&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы остановить автоатаку введите: &lt;strong&gt;/aa off&lt;/strong&gt; (либо /aa)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Пока автоатака активна, ваша мышь может находиться в любом месте экрана, вы можете подбирать предметы и ваш персонаж не перестанет атаковать.&lt;br /&gt;За счет этого, вы можете спокойно играть в 3 окна разными персонажами и у вас не возникнет проблем, в отличии от кликера.&lt;br /&gt;- Пока вы находитесь в safe zone, ваш персонаж не будет атаковать.&lt;br /&gt;- При коротком перемещении автоатака не отключается, если вы долго перемещаетесь автоатака будет автоматически отключена.&lt;br /&gt;- Если вы используйте Эльфа как баффера, вам нужно снять Bow/Crossbow и использовать к примеру Kris, для того чтобы не производить атаки по монстрам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время до автоматического отключения команды: &lt;strong&gt;12 часов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для &lt;strong&gt;Bronze&lt;/strong&gt; VIP: 14 часов&lt;br /&gt;Для &lt;strong&gt;Silver&lt;/strong&gt; VIP: 18 часов&lt;br /&gt;Для &lt;strong&gt;Gold&lt;/strong&gt; VIP: 24 часа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Auto Delay&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Задержка между автоматическим использованием зелья - &lt;strong&gt;1 секунда&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Задержка между автоматическим использованием бафа - &lt;strong&gt;10 секунд&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Во время оффлайн прокачки при достижении предельного времени, игрок будет автоматически отсоединен от сервера&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Все команды автоматической атаки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dark Wizard (+Soul Barrier + Expansion of wizard buff)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;/aa 1 1 (Poison)&lt;br /&gt;/aa 2 1 (Meteorite)&lt;br /&gt;/aa 3 1 (Lightning)&lt;br /&gt;/aa 4 1 (Fire Ball)&lt;br /&gt;/aa 5 1 (Flame)&lt;br /&gt;/aa 7 1 (Ice)&lt;br /&gt;/aa 8 1 (Twister)&lt;br /&gt;/aa 9 1 (Evil Spirit)&lt;br /&gt;/aa 10 1 (Hellfire)&lt;br /&gt;/aa 11 1 (Power Wave)&lt;br /&gt;/aa 12 1 (Aqua Beam)&lt;br /&gt;/aa 13 1 (Cometfall)&lt;br /&gt;/aa 14 1 (Inferno)&lt;br /&gt;/aa 17 1 (Energy Ball)&lt;br /&gt;/aa 38 1 (Decay)&lt;br /&gt;/aa 39 1 (Ice Storm)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dark Knight (+Greater Fortitude buff)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;/aa 41 1 (Twisting Slash)&lt;br /&gt;/aa 42 1 (Rageful Blow)&lt;br /&gt;/aa 43 1 (Death Stab)&lt;br /&gt;/aa 232 1 (Strike of Destruction)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Elf (+Infinity Arrow + Increase Defense + Increase Attack Power buff)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;/aa 24 1 (Triple Shot)&lt;br /&gt;/aa 51 1 (Ice Arrow)&lt;br /&gt;/aa 235 1 (Multi Shot)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Magic Gladiador&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;/aa 1 (Poison)&lt;br /&gt;/aa 2 (Meteorite)&lt;br /&gt;/aa 3 (Lightning)&lt;br /&gt;/aa 4 (Fire Ball)&lt;br /&gt;/aa 5 (Flame)&lt;br /&gt;/aa 7 (Ice)&lt;br /&gt;/aa 8 (Twister)&lt;br /&gt;/aa 9 (Evil Spirit)&lt;br /&gt;/aa 10 (Hellfire)&lt;br /&gt;/aa 11 (Power Wave)&lt;br /&gt;/aa 12 (Aqua Beam)&lt;br /&gt;/aa 13 (Cometfall)&lt;br /&gt;/aa 14 (Inferno)&lt;br /&gt;/aa 39 (Ice Storm)&lt;br /&gt;/aa 55 (Fire Slash)&lt;br /&gt;/aa 56 (Power Slash)&lt;br /&gt;/aa 236 (Flame Strike)&lt;br /&gt;/aa 237 (Gigantic Storm)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dark Lord (+Increase Critical Damage buff)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;/aa 60 1 (Force wave)&lt;br /&gt;/aa 61 1 (Fire Burst)&lt;br /&gt;/aa 78 1 (Fire Scream)&lt;br /&gt;/aa 238 1 (Chaotic Diseier)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;У команды на умениях &lt;strong&gt;Triple Shot&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Multi Shot&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Chaotic Diseier&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Power Slash&lt;/strong&gt; есть визуальная недоработка - вы можете увидеть на экране, что ваш персонаж не атакует, но вы атакуете. Вы увидите только цифры урона на монстрах. Другие игроки могут видеть, что вы атакуете, без ошибок на своих экранах.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BreakCore)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Oct 2025 07:06:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://muzen.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://muzen.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
			<description>&lt;p&gt;Запрещена реклама своих объявлений о торговле &lt;strong&gt;в других темах&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Создатель топика, может попросить удалить флуд в его теме, почистить её, чтобы не открывать новую.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BreakCore)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Oct 2025 07:54:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://muzen.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Stadium</title>
			<link>https://muzen.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
			<description>&lt;p&gt;В локации &lt;strong&gt;Stadium&lt;/strong&gt; можно сыграть в мини-игру «&lt;strong&gt;Battle Soccer&lt;/strong&gt;» - футбол между гильдиями.&lt;br /&gt;Если персонаж умирает на этой карте, он возрождается в тех же самых координатах.&lt;br /&gt;Локация заполнена загонами со спотами - подходит для прокачки персонажа, идеальная локация для афк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно попасть из: &lt;strong&gt;окна телепортации [M]&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;На нашем сервере&lt;/strong&gt; - локация обновлена, классическая часть локации осталась не тронутая. Добавлена новая зона и гейты (телепортация) из локации Land of Trials в закрытую часть стадиона со спотами (только для владельцев Замка), добавлены визуальные объекты, добавлена закрытая зона, добавлена часть пустыни в стадион - открытая зона, для сражения с новым MvP боссом. Добавлен лабиринт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/791828.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/t791828.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/t791828.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/950103.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/t950103.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/t950103.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/514359.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/t514359.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/t514359.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BreakCore)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Oct 2025 06:54:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://muzen.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lorencia</title>
			<link>https://muzen.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/643415.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/t643415.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/t643415.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это широкая равнина, расположенная в центре континента. Темные рыцари и Темные Волшебники начинают свои путь именно здесь. Из-за частых ливней, там растут в большом количестве высокие деревья и травы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальная стартовая локация для всех классов персонажей.&lt;br /&gt;Слабые монстры. Переходите на следующую локацию Devias при повышении уровня. &lt;br /&gt;Не задерживайтесь дольше чем до 80-90 уровня для перехода в Losttower или Atlans.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно попасть из: &lt;strong&gt;Noria, Devias, Loren&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;На нашем сервере&lt;/strong&gt; - обновлена локация Лоренсия (обновления визуальных составляющих, корректировки, изменения), изменено место спавна (при создании персонажа, теперь рядом с кораблём, приплывшем из первого сезона оО), добавлены HD текстуры в локацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старая версия текстур&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/113452.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/t113452.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/t113452.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HD версия текстур&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/927013.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/t927013.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/t927013.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В центре локации установлен PvP ринг (пенальти за убийство не зачисляются, зона свободного PvP)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/82394.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/t82394.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/t82394.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BreakCore)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Oct 2025 05:53:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://muzen.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Модуль] Распределения и перераспределения статов</title>
			<link>https://muzen.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;Открываем характеристики персонажа, нажимаем ЛКМ (левой клавишей мыши) на цифровое значение характеристики (отмечено красным)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/693734.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/t693734.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/t693734.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появляется окно добавление / изменения стата&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/990884.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/t990884.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/t990884.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее в пустое чёрное поле стата вносим необходимые цифры, желаемого итогового стата&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/560078.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/t560078.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/t560078.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее нажимаем &amp;quot;ОК&amp;quot; и статистика статов изменяется автоматически. Дополнительно появится информационное сообщение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/432057.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/t432057.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/t432057.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/698135.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/t698135.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/t698135.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перераспределение статов не требует zen и очень поможет новичкам, в случае случайного или неправильного распределения статов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BreakCore)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Oct 2025 05:41:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://muzen.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Speed Bug</title>
			<link>https://muzen.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;Исправлен на всех умениях, кроме &lt;strong&gt;Triple-shot&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;У Эльфа: Triple-shot перестает работать на определенных значениях Agility:&lt;br /&gt;0-12571 работает&lt;br /&gt;12 571 (479 Attack Speed) не работает - 13 720 (520 Attack Speed) работает&lt;br /&gt;20 720 (770 Attack Speed) не работает - 31 220 (1 145 Attack Speed) работает и до 32 000&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;При этом &lt;strong&gt;Multi-Shot&lt;/strong&gt; работает на любых значениях Agility&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BreakCore)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Oct 2025 05:27:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://muzen.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Drop Event] Автоматический дроп предметов</title>
			<link>https://muzen.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время проведения&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Суббота&lt;/strong&gt; в &lt;strong&gt;12:45&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Воскресенье&lt;/strong&gt; в &lt;strong&gt;18:45&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Место проведения&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локация Devias (город)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дроп&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Box of Kundun +3&lt;br /&gt;Box of Kundun +4&lt;br /&gt;Box of Kundun +5&lt;br /&gt;Red Chaos Box&lt;br /&gt;Box of Green Ribbon&lt;br /&gt;Box of Blue Ribbon&lt;br /&gt;Green Chaos Box&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кол-во боксов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/t473040.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/t473040.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;* Информация не полная, в любой момент может быть дополнена&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BreakCore)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Oct 2025 23:22:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://muzen.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баланс классов и формулы персонажей</title>
			<link>https://muzen.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mana Shield Skill&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ManaShieldConstA = 90&lt;br /&gt;ManaShieldConstB = 100&lt;br /&gt;ManaShieldConstC = 60&lt;br /&gt;ManaShieldRateDW = 30%&lt;br /&gt;ManaShieldRateDK = 30%&lt;br /&gt;ManaShieldRateFE = 30%&lt;br /&gt;ManaShieldRateMG = 30%&lt;br /&gt;ManaShieldRateDL = 30%&lt;br /&gt;ManaShieldTimeConstA = 20 (длительность действия)&lt;br /&gt;ManaShieldTimeConstB = 30 (длительность действия)&lt;br /&gt;ManaShieldMaxRate = 40% (максимальное снижение урона)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Формулы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(ManaShieldConstA + (PlayerAgility / ManaShieldConstB) + (PlayerEnergy / ManaShieldConstC))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(ManaShieldTimeConstA + (PlayerEnergy / ManaShieldTimeConstB))&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Defense Skill&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;DefenseConstA = 50% (skill damage reduction)&lt;br /&gt;DefenseTimeConstA = 4 (длительность в секундах)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Heal Skill&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;HealConstA = 5&lt;br /&gt;HealConstB = 5&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Формула&lt;/strong&gt; = (HealConstA + (PlayerEnergy / HealConstB))&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Greater Defense Skill &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;GreaterDefenseConstA = 9&lt;br /&gt;GreaterDefenseConstB = 4&lt;br /&gt;GreaterDefenseRateDW = 80%&lt;br /&gt;GreaterDefenseRateDK = 80%&lt;br /&gt;GreaterDefenseRateFE = 80%&lt;br /&gt;GreaterDefenseRateMG = 80%&lt;br /&gt;GreaterDefenseRateDL = 80%&lt;br /&gt;GreaterDefenseTimeConstA = 120 (длительность в секундах)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Формула&lt;/strong&gt; = (GreaterDefenseConstA + (PlayerEnergy / GreaterDefenseConstB))&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Greater Damage Skill&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;GreaterDamageConstA = 10&lt;br /&gt;GreaterDamageConstB = 2&lt;br /&gt;GreaterDamageRateDW = 40%&lt;br /&gt;GreaterDamageRateDK = 40%&lt;br /&gt;GreaterDamageRateFE = 40%&lt;br /&gt;GreaterDamageRateMG = 40%&lt;br /&gt;GreaterDamageRateDL = 40%&lt;br /&gt;GreaterDamageTimeConstA = 120 (длительность в скундах)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Формула&lt;/strong&gt; = (GreaterDamageConstA + (PlayerEnergy / GreaterDamageConstB))&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Greater Life Skill&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;GreaterLifeConstA = 12&lt;br /&gt;GreaterLifeConstB = 100&lt;br /&gt;GreaterLifeConstC = 20&lt;br /&gt;GreaterLifeRateDW = 100%&lt;br /&gt;GreaterLifeRateDK = 100%&lt;br /&gt;GreaterLifeRateFE = 100%&lt;br /&gt;GreaterLifeRateMG = 100%&lt;br /&gt;GreaterLifeRateDL = 100%&lt;br /&gt;GreaterLifeTimeConstA = 60 (длительность)&lt;br /&gt;GreaterLifeTimeConstB = 10 (длительность)&lt;br /&gt;GreaterLifeMaxRate = 100 (максимальный % увеличения хп)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Формулы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(GreaterLifeConstA + (PlayerVitality / GreaterLifeConstB) + (PlayerEnergy / GreaterLifeConstC)) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(GreaterLifeTimeConstA + (PlayerEnergy / GreaterLifeTimeConstB))&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fire Slash Skill&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;FireSlashConstA = 10&lt;br /&gt;FireSlashConstB = 30&lt;br /&gt;FireSlashTimeConstA = 10 (длительность в секундах)&lt;br /&gt;FireSlashMaxRate = 15 (maximum reduction of defense)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Формула&lt;/strong&gt; = (FireSlashConstA + (PlayerEnergy / FireSlashConstB))&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Greater Critical Damage Skill&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;GreaterCriticalDamageConstA = 25&lt;br /&gt;GreaterCriticalDamageConstB = 30&lt;br /&gt;GreaterCriticalDamageTimeConstA = 60 (длительность в секундах)&lt;br /&gt;GreaterCriticalDamageTimeConstB = 10 (длительность в секундах)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Формулы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;((PlayerEnergy / GreaterCriticalDamageConstA) + (PlayerLeadership / GreaterCriticalDamageConstB))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(GreaterCriticalDamageTimeConstA + (PlayerEnergy / GreaterCriticalDamageTimeConstB))&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Infinity Arrow Skill&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;InfinityArrowTimeConstA = 1800 (длительность в секундах)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shield Recover Skill&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ShieldRecoverConstA = 2&lt;br /&gt;ShieldRecoverConstB = 6&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Формула&lt;/strong&gt; = (ShieldRecoverConstA + (PlayerEnergy / ShieldRecoverConstB))&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Death Stab Skill Hit Mutiplier&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;DeathStabHitMultiplier = 4 (за атаку)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Attack when use Teleport skill&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;DisableTeleportAttack = 0 (отключение атаки во время использования телепортации)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Disable Teleport Skill при обездвиживании (например от Ice arrow)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;DisableTeleportImmobilized = 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Disable Twist Slash Multi Attack on Castle Siege&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;DisableTwistSlashMultiAttack = 1 (отключить поражение нескольких целей в режиме Castle Siege)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ice Arrow Skill &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;IceArrowSkillRate = 100% (вероятность применения эффекта навыка)&lt;br /&gt;IceArrowSkillTime = 7 (длительность эффекта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Character Damage Rate&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;DuelDamageRate = 100%&lt;br /&gt;CustomArenaDamageRate = 90%&lt;br /&gt;ChaosCastleDamageRate = 95%&lt;br /&gt;IllusionTempleDamageRate = 95%&lt;br /&gt;CastleSiegeDamageRate1 = 90% (процент урона, наносимого при осаде замка между игроками из разных гильдий)&lt;br /&gt;CastleSiegeDamageRate2 = 0% (процент урона, наносимого при осаде замка между игроками из одной гильдии)&lt;br /&gt;CastleSiegeDamageRate3 = 20% (процент урона, наносимого дверям и статуям при осаде замка)&lt;br /&gt;CastleSiegeDamageRateUserCrown = 100% (процент урона, наносимого игроку, удерживающему кнопку короны)&lt;br /&gt;GeneralDamageRatePvP = 90%&lt;br /&gt;GeneralDamageRatePvM = 80%&lt;br /&gt;ReflectDamageRatePvP = 80%&lt;br /&gt;ReflectDamageRatePvM = 110%&lt;br /&gt;GeneralDarkSpiritDamageRatePvP = 100%&lt;br /&gt;GeneralDarkSpiritDamageRatePvM = 100%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Character Class Damage Rate&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;DWDamageRatePvP = 100%&lt;br /&gt;DKDamageRatePvP = 140%&lt;br /&gt;FEDamageRatePvP = 90%&lt;br /&gt;MGDamageRatePvP = 130%&lt;br /&gt;DLDamageRatePvP = 100%&lt;br /&gt;DWDamageRatePvM = 120%&lt;br /&gt;DKDamageRatePvM = 120%&lt;br /&gt;FEDamageRatePvM = 120%&lt;br /&gt;MGDamageRatePvM = 120%&lt;br /&gt;DLDamageRatePvM = 120%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Character Class x Class Damage Rate&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;DWDamageRateToDW = 167%&lt;br /&gt;DWDamageRateToDK = 119%&lt;br /&gt;DWDamageRateToFE = 123%&lt;br /&gt;DWDamageRateToMG = 100%&lt;br /&gt;DWDamageRateToDL = 119%&lt;br /&gt;DKDamageRateToDW = 111%&lt;br /&gt;DKDamageRateToDK = 118%&lt;br /&gt;DKDamageRateToFE = 136%&lt;br /&gt;DKDamageRateToMG = 116%&lt;br /&gt;DKDamageRateToDL = 117%&lt;br /&gt;FEDamageRateToDW = 152%&lt;br /&gt;FEDamageRateToDK = 105%&lt;br /&gt;FEDamageRateToFE = 81%&lt;br /&gt;FEDamageRateToMG = 73%&lt;br /&gt;FEDamageRateToDL = 85%&lt;br /&gt;MGDamageRateToDW = 99%&lt;br /&gt;MGDamageRateToDK = 75%&lt;br /&gt;MGDamageRateToFE = 91%&lt;br /&gt;MGDamageRateToMG = 87%&lt;br /&gt;MGDamageRateToDL = 86%&lt;br /&gt;DLDamageRateToDW = 97%&lt;br /&gt;DLDamageRateToDK = 90%&lt;br /&gt;DLDamageRateToFE = 104%&lt;br /&gt;DLDamageRateToMG = 114%&lt;br /&gt;DLDamageRateToDL = 93%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Character Max Rate&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;MaxReflectRate = 70%&lt;br /&gt;MaxDamageReductionRate = 80%&lt;br /&gt;MaxCriticalDamageRate = 100%&lt;br /&gt;MaxExcellentDamageRate = 100%&lt;br /&gt;MaxDoubleDamageRate = 100%&lt;br /&gt;MaxTripleDamageRate = 90%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Character Damage Multiplier&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;DKDamageMultiplierConstA = 07 (Energy)&lt;br /&gt;DLDamageMultiplierConstA = 10 (Energy)&lt;br /&gt;DKDamageMultiplierMaxRate = 300%&lt;br /&gt;DLDamageMultiplierMaxRate = 300%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Character Dark Spirit&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;DarkSpiritRangeAttackRate = 30%&lt;br /&gt;DarkSpiritCriticalDamageRate = 30%&lt;br /&gt;DarkSpiritExcellentDamageRate = 0%&lt;br /&gt;DarkSpiritAttackDamageMinConstA = 180&lt;br /&gt;DarkSpiritAttackDamageMinConstB = 15&lt;br /&gt;DarkSpiritAttackDamageMinConstC = 8&lt;br /&gt;DarkSpiritAttackDamageMaxConstA = 200&lt;br /&gt;DarkSpiritAttackDamageMaxConstB = 15&lt;br /&gt;DarkSpiritAttackDamageMaxConstC = 4&lt;br /&gt;DarkSpiritAttackSpeedConstA = 20&lt;br /&gt;DarkSpiritAttackSpeedConstB = 4&lt;br /&gt;DarkSpiritAttackSpeedConstC = 5&lt;br /&gt;DarkSpiritAttackSpeedConstD = 50&lt;br /&gt;DarkSpiritAttackSuccessRateConstA = 1000&lt;br /&gt;DarkSpiritAttackSuccessRateConstB = 16&lt;br /&gt;DarkSpiritAttackSuccessRateConstC = 1&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Формулы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(DarkSpiritAttackDamageMinConstA+(DarkSpiritLevel*DarkSpiritAttackDamageMinConstB)+(PlayerLeadership/DarkSpiritAttackDamageMinConstC))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(DarkSpiritAttackDamageMaxConstA+(DarkSpiritLevel*DarkSpiritAttackDamageMaxConstB)+(PlayerLeadership/DarkSpiritAttackDamageMaxConstC))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(DarkSpiritAttackSpeedConstA+((DarkSpiritLevel*DarkSpiritAttackSpeedConstB)/DarkSpiritAttackSpeedConstC)+(PlayerLeadership/DarkSpiritAttackSpeedConstD))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(DarkSpiritAttackSuccessRateConstA+((DarkSpiritLevel*DarkSpiritAttackSuccessRateConstB)/DarkSpiritAttackSuccessRateConstC))&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Character Combo Skill Damage&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;DWComboDamageConstA = 1&lt;br /&gt;DWComboDamageConstB = 1&lt;br /&gt;DKComboDamageConstA = 1&lt;br /&gt;DKComboDamageConstB = 1&lt;br /&gt;FEComboDamageConstA = 1&lt;br /&gt;FEComboDamageConstB = 1&lt;br /&gt;MGComboDamageConstA = 1&lt;br /&gt;MGComboDamageConstB = 1&lt;br /&gt;DLComboDamageConstA = 1&lt;br /&gt;DLComboDamageConstB = 1&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Формула&lt;/strong&gt; = (((PlayerStrength + PlayerAgility + PlayerEnergy) / ComboDamageConstA) * ComboDamageConstB)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Character Earthquake Skill Damage&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;EarthquakeDamageConstA = 4&lt;br /&gt;EarthquakeDamageConstB = 2&lt;br /&gt;EarthquakeDamageConstC = 1&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Формула&lt;/strong&gt; = ((PlayerStrength/EarthquakeDamageConstA)+(PlayerLeadership/EarthquakeDamageConstB)+(DarkHorseLevel*EarthquakeDamageConstC))&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Character Electric Spark Skill Damage&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ElectricSparkDamageConstA = 2&lt;br /&gt;ElectricSparkDamageConstB = 1&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Формула&lt;/strong&gt; = ((PlayerLeadership / ElectricSparkDamageConstA) + ElectricSparkDamageConstB)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Character Dark Lord Skill Damage&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;DLSkillDamageConstA = 06&lt;br /&gt;DLSkillDamageConstB = 09&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Формула&lt;/strong&gt; = ((PlayerStrength / DLSkillDamageConstA) + (PlayerEnergy / DLSkillDamageConstB))&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Character Nova Skill&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;NovaDamageConstA = 20&lt;br /&gt;NovaDamageConstB = 20&lt;br /&gt;NovaDamageConstC = 1&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Формула&lt;/strong&gt; = ((NovaDamageConstA * (* NovaCount NovaDamageConstB)) + (PlayerStrength / NovaDamageConstC))&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Character HP Recovery&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;DWHPRecoveryRate = 0%&lt;br /&gt;DKHPRecoveryRate = 0%&lt;br /&gt;FEHPRecoveryRate = 0%&lt;br /&gt;MGHPRecoveryRate = 0%&lt;br /&gt;DLHPRecoveryRate = 0%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Character MP Recovery&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;DWMPRecoveryRate = 5%&lt;br /&gt;DKMPRecoveryRate = 5%&lt;br /&gt;FEMPRecoveryRate = 5%&lt;br /&gt;MGMPRecoveryRate = 5%&lt;br /&gt;DLMPRecoveryRate = 5%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Character BP Recovery&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;DWBPRecoveryRate = 5%&lt;br /&gt;DKBPRecoveryRate = 5%&lt;br /&gt;FEBPRecoveryRate = 5%&lt;br /&gt;MGBPRecoveryRate = 5%&lt;br /&gt;DLBPRecoveryRate = 5%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Character SD Recovery&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;DWSDRecoveryRate = 10%&lt;br /&gt;DKSDRecoveryRate = 10%&lt;br /&gt;FESDRecoveryRate = 10%&lt;br /&gt;MGSDRecoveryRate = 10%&lt;br /&gt;DLSDRecoveryRate = 10%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Character Damage&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;DWPhysiDamageMinConstA = 6&lt;br /&gt;DWPhysiDamageMaxConstA = 4&lt;br /&gt;DWMagicDamageMinConstA = 9&lt;br /&gt;DWMagicDamageMaxConstA = 4&lt;br /&gt;DKPhysiDamageMinConstA = 30&lt;br /&gt;DKPhysiDamageMaxConstA = 12&lt;br /&gt;DKMagicDamageMinConstA = 13&lt;br /&gt;DKMagicDamageMaxConstA = 12&lt;br /&gt;FEPhysiDamageMinConstA = 7&lt;br /&gt;FEPhysiDamageMaxConstA = 4&lt;br /&gt;FEPhysiDamageMinBowConstA = 14&lt;br /&gt;FEPhysiDamageMinBowConstB = 7&lt;br /&gt;FEPhysiDamageMaxBowConstA = 8&lt;br /&gt;FEPhysiDamageMaxBowConstB = 4&lt;br /&gt;FEMagicDamageMinConstA = 9&lt;br /&gt;FEMagicDamageMaxConstA = 4&lt;br /&gt;MGPhysiDamageMinConstA = 6&lt;br /&gt;MGPhysiDamageMinConstB = 12&lt;br /&gt;MGPhysiDamageMaxConstA = 4&lt;br /&gt;MGPhysiDamageMaxConstB = 8&lt;br /&gt;MGMagicDamageMinConstA = 9&lt;br /&gt;MGMagicDamageMaxConstA = 4&lt;br /&gt;DLPhysiDamageMinConstA = 7&lt;br /&gt;DLPhysiDamageMinConstB = 11&lt;br /&gt;DLPhysiDamageMaxConstA = 5&lt;br /&gt;DLPhysiDamageMaxConstB = 9&lt;br /&gt;DLMagicDamageMinConstA = 9&lt;br /&gt;DLMagicDamageMaxConstA = 4&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Формулы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(PlayerStrength / PhysiDamageMinConstA)&lt;br /&gt;(PlayerStrength / PhysiDamageMaxConstA) &lt;br /&gt;(PlayerEnergy / MagicDamageMinConstA)&lt;br /&gt;(PlayerEnergy / MagicDamageMaxConstA)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ELF&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;((PlayerStrength PlayerAgility +) / PhysiDamageMinConstA)&lt;br /&gt;((PlayerStrength PlayerAgility +) / PhysiDamageMaxConstA)&lt;br /&gt;((PlayerStrength / PhysiDamageMinBowConstA) + (PlayerAgility / PhysiDamageMinBowConstB))&lt;br /&gt;((PlayerStrength / PhysiDamageMaxBowConstA) + (PlayerAgility / PhysiDamageMaxBowConstB))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MG DL&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;((PlayerStrength / PhysiDamageMinConstA) + (PlayerEnergy / PhysiDamageMinConstB))&lt;br /&gt;((PlayerStrength / PhysiDamageMaxConstA) + (PlayerEnergy / PhysiDamageMaxConstB))&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Character Attack Success Rate&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;DWAttackSuccessRateConstA = 7&lt;br /&gt;DWAttackSuccessRateConstB = 5&lt;br /&gt;DWAttackSuccessRateConstC = 4&lt;br /&gt;DWAttackSuccessRateConstD = 6&lt;br /&gt;DKAttackSuccessRateConstA = 10&lt;br /&gt;DKAttackSuccessRateConstB = 9&lt;br /&gt;DKAttackSuccessRateConstC = 9&lt;br /&gt;DKAttackSuccessRateConstD = 9&lt;br /&gt;FEAttackSuccessRateConstA = 5&lt;br /&gt;FEAttackSuccessRateConstB = 3&lt;br /&gt;FEAttackSuccessRateConstC = 2&lt;br /&gt;FEAttackSuccessRateConstD = 4&lt;br /&gt;MGAttackSuccessRateConstA = 5&lt;br /&gt;MGAttackSuccessRateConstB = 3&lt;br /&gt;MGAttackSuccessRateConstC = 2&lt;br /&gt;MGAttackSuccessRateConstD = 4&lt;br /&gt;DLAttackSuccessRateConstA = 4&lt;br /&gt;DLAttackSuccessRateConstB = 5&lt;br /&gt;DLAttackSuccessRateConstC = 3&lt;br /&gt;DLAttackSuccessRateConstD = 3&lt;br /&gt;DLAttackSuccessRateConstE = 9&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Формула&lt;/strong&gt; = ((PlayerLevel*AttackSuccessRateConstA)+((PlayerAgility*AttackSuccessRateConstB)/AttackSuccessRateConstC)+(PlayerStrength/AttackSuccessRateConstD))&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Character Attack Success Rate PvP&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;DWAttackSuccessRatePvPConstA = 6&lt;br /&gt;DWAttackSuccessRatePvPConstB = 4&lt;br /&gt;DWAttackSuccessRatePvPConstC = 7&lt;br /&gt;DWAttackSuccessRatePvPConstD = 4&lt;br /&gt;DKAttackSuccessRatePvPConstA = 11&lt;br /&gt;DKAttackSuccessRatePvPConstB = 9&lt;br /&gt;DKAttackSuccessRatePvPConstC = 42&lt;br /&gt;DKAttackSuccessRatePvPConstD = 12&lt;br /&gt;FEAttackSuccessRatePvPConstA = 4&lt;br /&gt;FEAttackSuccessRatePvPConstB = 4&lt;br /&gt;FEAttackSuccessRatePvPConstC = 7&lt;br /&gt;FEAttackSuccessRatePvPConstD = 11&lt;br /&gt;MGAttackSuccessRatePvPConstA = 4&lt;br /&gt;MGAttackSuccessRatePvPConstB = 4&lt;br /&gt;MGAttackSuccessRatePvPConstC = 36&lt;br /&gt;MGAttackSuccessRatePvPConstD = 11&lt;br /&gt;DLAttackSuccessRatePvPConstA = 4&lt;br /&gt;DLAttackSuccessRatePvPConstB = 4&lt;br /&gt;DLAttackSuccessRatePvPConstC = 5&lt;br /&gt;DLAttackSuccessRatePvPConstD = 4&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Формула&lt;/strong&gt; = (((PlayerLevel*AttackSuccessRatePvPConstA)/AttackSuccessRatePvPConstB)+((PlayerAgility*AttackSuccessRatePvPConstC)/AttackSuccessRatePvPConstD))&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Character Speed&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;DWPhysiSpeedConstA = 20&lt;br /&gt;DWMagicSpeedConstA = 30&lt;br /&gt;DKPhysiSpeedConstA = 10&lt;br /&gt;DKMagicSpeedConstA = 20&lt;br /&gt;FEPhysiSpeedConstA = 28&lt;br /&gt;FEMagicSpeedConstA = 38&lt;br /&gt;MGPhysiSpeedConstA = 5&lt;br /&gt;MGMagicSpeedConstA = 10&lt;br /&gt;DLPhysiSpeedConstA = 30&lt;br /&gt;DLMagicSpeedConstA = 40&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Формула&lt;/strong&gt; = (PlayerAgility / PhysiSpeedConstA)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Character Defense Success Rate&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;DWDefenseSuccessRateConstA = 6&lt;br /&gt;DKDefenseSuccessRateConstA = 6&lt;br /&gt;FEDefenseSuccessRateConstA = 5&lt;br /&gt;MGDefenseSuccessRateConstA = 4&lt;br /&gt;DLDefenseSuccessRateConstA = 8&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Формула&lt;/strong&gt; = (PlayerAgility / DefenseSuccessRateConstA)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Character Defense Success Rate PvP&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;DWDefenseSuccessRatePvPConstA = 4&lt;br /&gt;DWDefenseSuccessRatePvPConstB = 4&lt;br /&gt;DWDefenseSuccessRatePvPConstC = 6&lt;br /&gt;DKDefenseSuccessRatePvPConstA = 6&lt;br /&gt;DKDefenseSuccessRatePvPConstB = 6&lt;br /&gt;DKDefenseSuccessRatePvPConstC = 6&lt;br /&gt;FEDefenseSuccessRatePvPConstA = 3&lt;br /&gt;FEDefenseSuccessRatePvPConstB = 3&lt;br /&gt;FEDefenseSuccessRatePvPConstC = 9&lt;br /&gt;MGDefenseSuccessRatePvPConstA = 3&lt;br /&gt;MGDefenseSuccessRatePvPConstB = 3&lt;br /&gt;MGDefenseSuccessRatePvPConstC = 5&lt;br /&gt;DLDefenseSuccessRatePvPConstA = 7&lt;br /&gt;DLDefenseSuccessRatePvPConstB = 12&lt;br /&gt;DLDefenseSuccessRatePvPConstC = 6&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Формула&lt;/strong&gt; = (((PlayerLevel*DefenseSuccessRatePvPConstA)/DefenseSuccessRatePvPConstB)+(PlayerAgility/DefenseSuccessRatePvPConstC))&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Character Defense&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;DWDefenseConstA = 7&lt;br /&gt;DKDefenseConstA = 7&lt;br /&gt;FEDefenseConstA = 10&lt;br /&gt;MGDefenseConstA = 7&lt;br /&gt;DLDefenseConstA = 10&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Формула&lt;/strong&gt; = (PlayerAgility / DefenseConstA)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Two Weapons Damage Rate (коэффициент урона от двух видов используемого оружия)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;BreakCore написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Имеется в виду Dual wielding (оружие в 2 руках, к примеру 2 меча), изначально я оставил значение стандартным.&lt;br /&gt;В будущем, если большинство игроков будет чаще использовать щит вместо второго оружия, мы можем пересмотреть эту конфигурацию.&lt;br /&gt;К примеру можно увеличить урон Dual wielding на 10%&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;DWTwoWeaponsDamageRate = 100%&lt;br /&gt;DKTwoWeaponsDamageRate = 100%&lt;br /&gt;FETwoWeaponsDamageRate = 100%&lt;br /&gt;MGTwoWeaponsDamageRate = 100%&lt;br /&gt;DLTwoWeaponsDamageRate = 100%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;* Информация не полная, в любой момент может быть дополнена&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BreakCore)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Oct 2025 16:32:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://muzen.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Stats Fruits] Система фруктов</title>
			<link>https://muzen.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Stats Fruits&lt;/strong&gt; — это специальная система, которая позволяет усилить статы вашего персонажа, позволяет вам добавить до 127 дополнительных очков характеристик и снять их для перераспределения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы создать &lt;strong&gt;Fruits&lt;/strong&gt;, нужно обратиться к &lt;strong&gt;Chaos Goblin Machine&lt;/strong&gt;, выбрать опцию «&lt;strong&gt;Regular Combination&lt;/strong&gt;» и вложить необходимые предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Chaos Mix - шанс 90%&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Jewel of Creation x1&lt;br /&gt;Jewel of Chaos x1&lt;br /&gt;Zen x3,000,000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/465167.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/t465167.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/t465167.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возможные фрукты&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;STR Fruit&lt;br /&gt;AGI Fruit&lt;br /&gt;VIT Fruit&lt;br /&gt;ENG Fruit&lt;br /&gt;COM Fruit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/389785.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/t389785.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/d6/46/2/t389785.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фрукт может добавить и снять от &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; до &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; статов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шанс добавления статов: 75%&lt;br /&gt;Шанс снятия статов: 25%&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-На 400-м уровне персонажа вам будет доступно максимально возможное количество очков характеристик (127 очков)&lt;br /&gt;- Dark Lord может добавить только 115 очков&lt;br /&gt;- Magic Gladiator может добавить только 110 очков&lt;br /&gt;- Для использования Фруктов необходимо снять все предметы с персонажа&lt;br /&gt;- Очки характеристик не могут быть уменьшены ниже базовых начальных характеристик&lt;br /&gt;- Бонусные статы от фруктов не пропадают при ресетах/ГР&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;* Информация не полная, в любой момент может быть дополнена&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BreakCore)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Oct 2025 16:05:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://muzen.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
